10 mars 2011

Ce premier numéro de Mod Actu sera pauvre en nouvelle sortie de mods. En effet il n'y a eu aucune nouveauté mod cette semaine. Cependant la base de donnés de Generation city va, dans peu de temps, être mise à jour ! Et elle sera peut-être accompagné d'un mod de textures de bâtiments made in Generation City !

Une grande mise à jour :

On se souvient qu'il y a un peu plus d'un an, en Janvier 2010, c'était le tout nouveau modérateur Calimero qui avait mit à jour la partie téléchargement du site en ajoutant de nombreux mods. Nous étions alors au tout début du modding et depuis le site n'a pas réellement mit à jour la partie.

C'est Alegro, nouvellement nommé rédacteur du
site, qui propose à Youcef et Calimero l'idée de remettre à jour la partie téléchargement, en Novembre dernier. Selon lui les mods, du moins la partie téléchargement, est de loin la partie la plus visité sur le site et donc c'est grâce à elle que le site gagne en visiteurs et que le forum en membres inscrits. Encore une fois selon lui il pense que les visiteurs viennent sur le site pour trouver des mods nouveaux, or la partie
téléchargement n'est pas régulièrement mise à jour. Il propose donc de remettre à jour la base de donnés de mods de Génération City mais aussi, et surtout, d'ajouter des mods pour Cities XL 2011 pour ainsi continuer d'avoir un peu plus de visites. La proposition est largement approuvé par Youcef et Calimero ainsi que les membres qui étaient alors sur la Chat-Box. On proposa tout d'abord de le faire pour les vacances de la Toussaint puis retardé aux vacances de Noel et enfin pour les vacances d'Hiver. Le moment est donc venu de mettre à jour la banque de mods !

C'est Alegro qui s'y colle en cet semaine, avec l'aide de Exalight (qu'on remercie !) et l'approbation de Youcef. Alegro a ainsi envoyé divers messages aux moddeurs allemands et anglais pour pouvoir mettre en ligne leurs mods sur le site. Pour l'instant 4 moddeurs sont d'accord (aucun n'a refusé pour le moment), pour les plus connus on peut citer Skimbo (présent sur le forum, qui passe de temps en temps, qui a fait des textures de routes et de tramways) ou encore Alex24 a qui on doit de nombreux mods. On peut le dire, il n'y a plus beaucoup de temps à attendre, Alegro fait un petit inventaire des mods à publier avant de les héberger, ainsi on peut imaginer que ce week-end ou la semaine prochaine vous allez pouvoir enfin tester de nouveaux mods : cartes, texture de bâtiments, mods en tout genre pour votre plus grand bonheur !

Un mod de Textures made in GC !

Depuis peu des dires disaient qu'il y avait bien un mod de bâtiments avec de nouvelles textures
étaient en développement. Pas encore d'annonces officielles mais les plus observateurs pouvaient déjà voir les nouveaux bâtiments dans la ville de
Terugkt (Rykdomland), une ville d'Alegro puisque c'est ce dernier qui développe ce mod avec l'aide très précieuse de Exalight et Ieyasu. Les premières ébauches du mods ont été faites il y a de cela 3 semaines où Alegro modifiés des textures de bâtiments que Exalight patchait ensuite. Les tests se sont montrés concluants et ainsi de suite il y a eu l'idée de publier le mod. Pour le moment il y a 10 "nouveaux
bâtiments" (du moins avec de nouvelles textures) ce qui fait déjà un bon petit mod. Le développement se heurte de temps en temps à de petits bugs, ainsi Alegro à même fait appelle à Radolph et Ieyasu pour un bâtiement travailleur totalement colorisé en blanc (et je pouvais le dire, ça balançait !) malheureusement il semblerait que ce bâtiment bug un peu trop pour être présent. Dommage mais les moddeurs ne manquent pas de ressources. Aucune prévision de publication pour ce mod mais on vous tient au courant. D'ailleurs Alegro vous invite à donner vos idées sur la partie bla-bla du journal !




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